Enscape3.0材质难点全解——水晶玻璃材质

< 所有主题

问题的来源

如果用Enscape的玻璃材质想模拟水晶灯的水晶材质,emmm………

它也没有专属的水晶材质可以设定,假如我们想实现常见水晶灯的水晶玻璃材质,也许需要动点小脑筋,这个方法是在使用enscape2.6的时候想到的非常规做法。

有的时候就是这样,总会遇到一些软件的瓶颈和不利因素。但是可以通过我们的经验和知识储备,用一点点小手段将这些解决掉。

水晶玻璃的材质分析

正儿八经的水晶在物理特性上具有双折射现象,硬度7,比普通玻璃制品要硬的。

天然水晶的每个角度光亮度都不一样(划重点),玻璃每个角度的光亮都一样。当然对于水晶灯而言,饰面上大部分用的是人造水晶。

还有色散等特性。

但是在Enscape里,我们最终追求的无非是效果的逼真,很少有人会较真Enscape有没有色散?Enscape有没有双折射?一般为了快速达到效果图的生产目的,较为晦涩的物理参数设定是不会出现在简单的渲染器中的,最好的状态是开发者已经把它们打包好了,我等学渣拿来用就可以,否则买软件的钱怕不是买了个寂寞(戏说:你们大部分也不买软件,都是白嫖)。

材质做法

我已经把这个技术分享到了B站频道,希望对你有所启发。PS:这种做法,日景是没问题的,对于夜景而言,你可能会希望水晶灯能够有光贡献,八过,你可能想多了,除非你对水晶灯的发光体进行特殊处理,否则这个方法会让你的空间犹如Disco舞厅O(∩_∩)O哈哈~。另外,这个应用场景是有自身局限性的,比较适合多切面水晶体,其他的情况有待更多朋友测试了。

创建多面体,并设为关联组件
随机选面,比例自定
进入组件内部,选择面设定为ens的镜子材质,在材质面板中将颜色设为白,可以为反面也添加部分镜子材质,增加真实感
duang~得到最终效果,可以用CLF随机旋转增加一点随机性
下一个 Enscape3.0材质难点全解——窗纱材质

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

目录