Texture Ripper纹理开膛手

Texture Ripper纹理开膛手

2021年1月28日 0 By MonsterPrime

这个工具可以让你从照片或截图中提取纹理。为了提取纹理,你必须在源图像上标记一个4边区域。这个想法和基本代码可以追溯到2008年我开始与TexRipper合作时的想法。与TexRipper相比,这个新工具使用单应性来正确地反转透视转换和本地空间转换也引入了这个版本。

我们在使用SketchUp或者Blender制作某些低模时,经常需要用到贴图代模的模型处理方式,因为在远景情况下,图像纹理上保留的细节可以替代模型的细节从而表现的比较真实。但是在我们拍摄或者下载某些素材时,并不能保证这些素材都是处理优化过的,特别是图像的透视,抠图等。这个工具的一些功能帮助我们轻松对图像进行透视修正,分割等优化。

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接口

该界面分为两个区域供您使用。 在右侧,您应该看到源位图,您在其中定义了要提取的4个侧面区域。 在左侧,您可以管理rendererd纹理切片。

要创建一个纹理区域,只需点击4个角来定义该区域。或者,你也可以拖动2x条线来创建一个4边区域。

通过将黄色枢轴拖动到所需方向,可以将线转换为曲线。

当您将鼠标悬停在切片上时,应该会看到一个局部网格投影到透视切片中。

当您需要对齐或测量比例时,这很有用

控制项

大多数键盘活动命令仅在界面左侧起作用。

C 将鼠标复制到切片到剪贴板。

D 将鼠标悬停在切片上。

Delete 在切片上删除鼠标。

左键 逆时针旋转悬停片。

右键 顺时针旋转悬停片。

Shift 启用移动/投影模式。

Shift模式

当您按住界面左侧的Shift键时,您会注意到光标变为绿色。 在此模式下,所有变换都投影在局部空间中,并允许您在透视图中扩展或移动纹理空间。

按住Shift键并移动提取纹理的边缘时,可以在其局部空间中扩展或修剪该区域。

按住Shift键并移动提取纹理的整个区域时,可以在其局部空间中偏移该区域。

设定值

此工具没有太多设置。

栅格大小GridSize 将鼠标悬停在纹理切片上时,以像素为单位的网格大小。

捕捉值Snap Value 将多个边缘和控制点捕捉到1个位置时的捕捉半径(以像素为单位)。

特殊说明

这个软件依赖Adobe Air这款软件,如果你没有,请优先下载安装它。

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